cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

你们的剧情为什么不能跳过??……: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号: A)……Asset Store 上似乎很多更加成熟的解决方案, 需要进一步考察.

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周内容产出……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……,兴趣的同学可以去深入学习一下

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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那个周末恰好是我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候……负责取护照的Oncle的电话响了,签证下来了。于是你们就看到了这篇文章,而不是一则延期公告

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……需要时补上。————————这篇分两天完成

会员:kingnagame

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认证:kingnagame 微:Wkn

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……今天我25岁了你们敢?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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